عودة Quantic Dream بقصة جديدة. ماذا يحدث عندما تصبح الروبوتات مدركة لذاتها؟ على الرغم من أن هذا الموضوع قد نوقش عدة مرات ، تحاول Detroit: Become Human تقديم إجابة جديدة من ثلاث وجهات نظر.
ديترويت: كن إنسانًا
مطور:كوانتيك دريم / سوني
سعر:
€59,99
النوع:
مفامرة
برنامج:
بلاي ستيشن 4
موقع الكتروني:
playstation.com 7 النتيجة 70
- الايجابيات
- مشاهد مكثفة
- شخصيات واقعية
- رائع
- السلبيات
- كتابة العمل
- خطوة
- مراقبة
- قصة
في اللعبة تتحكم في ثلاث شخصيات مختلفة. هناك كارا ، الروبوت الذي يتجاوز برامجها لأنها تريد حماية الفتاة من والدها الذي يسيء معاملتها. ماركوس ، الذي يصبح إنسانًا عندما يظلم شخصية والده المحب. وكونور ، رجل آلي للشرطة مهمته تعقب "المنحرفين". تلك هي androids التي تتصرف خارج برمجتها الأصلية.
بالمقارنة مع لعبة Quantic Dreams السابقة ، لعبة Heavy Rain ، Detroit: Become Human لديها تركيز أقوى. في كل من القصة واللعب. من حيث طريقة اللعب ، برز تطبيق Heavy Rain لأنك قمت بأشياء لا تفعلها عادةً في الألعاب ، مثل تنظيف أسنانك والحلاقة. هذه اللحظات نادرة في ديترويت. تدور اللعبة حول تجربة القصة والمشاهد المثيرة التي يجب أن تتفاعل فيها بسرعة عبر أحداث زمنية سريعة.
جعل الخيارات
يكاد لا يكون للقصة أي لغز هذه المرة ، لأنها تتعلق فقط بإدراك الروبوتات ومن ثم السعي لتحقيق العدالة. تلقى المطر الثقيل الكثير من الانتقادات ، لأن المؤامرة الغامضة كانت خاطئة. إذا فاتتك أيضًا أجزاء من القصة بسبب اختياراتك ، فلن تتحسن الأمور. لا تزال مؤامرة ديترويت بسيطة نسبيًا. نظرًا للاختيارات التي تقوم بها ، فإنك ترى بشكل أساسي إصدارات مختلفة من المشاهد وأحيانًا قطع جديدة تعمق القصة والشخصيات.
إنه لأمر رائع أن تتمكن من الغوص مرة أخرى في فصل لاحقًا لاتخاذ خيارات مختلفة. في كل مرة تنتهي فيها من فصل تحصل على ملفشجرة مع الفرع الذي اتبعته من خلال اختياراتك. يمكنك العودة بحرية إلى نقاط التفتيش لرؤية تلك الفروع الأخرى. أفضل شيء تفعله هو قراءة القصة دفعة واحدة. إذا عدت لاحقًا ، يمكنك اختيار حفظ التقدم الجديد أو مجرد عرض النتائج المختلفة. بهذه الطريقة يمكنك حقًا رؤية كل شيء عن اللعبة دون الحاجة إلى التأثير على نسختك من القصة.
قصة شاملة
يريد صناع القصة أن يرووا قصة جيدة. من اللحظة التي تبدأ فيها الروبوتات بالوعي الذاتي ، إلى اللحظة التي يطلبون فيها من العالم حقوقًا متساوية ونتائجها. أجرى المؤلفون العديد من المقارنات غير الدقيقة مع العبودية والفصل العنصري عن الماضي. من وجود androids في مؤخرة الحافلة إلى مسيرات احتجاجية سلمية وأغاني وخيار استخدام عبارة "لدينا حلم". لم نفاجأ برؤية "حياة الروبوت مهمة" بينهما ، ولكن لحسن الحظ Quantic Dream تباطأ.
هذه القصة ليست أكثر مما لم نشهده في الثقافة الشعبية من قبل. بالنسبة للعبة التي تدور حول تجربة القصة ، فإن الافتقار إلى الأصالة أمر مؤلم. Detroit: Become Human هو الأفضل عندما يتم إطلاق العنان لهذه القصة الشاملة وتتعلق بالشخصيات في مواقف رعب محددة. من المقبرة حيث تتراكم الروبوتات المكسورة وعليك فعليًا الخروج من هذا الجحيم ، إلى القصر المخيف المليء بالوحوش والأطلال حيث يهددك إنسان آلي واحد لا يمكن التنبؤ به بسكين.
يعتمد على اختياراتك
لسوء الحظ ، بمجرد إعادة Quantic Dream اللعبة إلى القصة الشاملة ، ستنهار. كما أنه لا يساعد في أن المشاهد والمواقع أحيانًا تتبع بعضها البعض بطريقة غريبة بعض الشيء. من الواضح أن الصانعين يريدون سرد قصص الرعب المحددة هذه ، لكنهم ينسون أحيانًا تكوين مجموعة مستمرة لطيفة. إذا فاتتك أيضًا أجزاء من القصة بسبب اختيارات معينة ، فستشعر حقًا أن بعض الأجزاء مفقودة. نتيجة لذلك ، يمكن أن تعرف الشخصية شيئًا لا يجب أن يعرفه ، أو أنك كلاعب تفتقد المعلومات الأساسية لاتخاذ قرار حاسم. يمكنك أيضًا رؤية تحولات الحبكة التي يجب أن تكون مروعة عندما تأتي من على بعد أميال. لذلك حدث خطأ ما في الكتابة.
لا تساعد عناصر التحكم أيضًا في سرد القصص. إنها مسألة خرقاء ، خاصة في البيئات الضيقة. أيضًا أثناء أحداث الوقت السريع ، من الصعب أحيانًا تحديد ما إذا كان عليك تحريك العصا أو وحدة التحكم بأكملها. تضيف عناصر التحكم في الحركة القليل وبالتالي تسبب الارتباك بشكل أساسي. حيث تتألق اللعبة على أي حال ، هي قيم الإنتاج. ديترويت هي لعبة جميلة ، مع شخصيات واقعية وحسن التمثيل تشعر بالواقعية.
على الرغم من كونها جميلة وجذابة في كثير من الأحيان ، إلا أن Detroit: Become Human تقع إلى حد كبير في نفس المزالق التي عانت منها شركة Heavy Rain أيضًا. ومع ذلك ، هذه المرة ، فإن طريقة اللعب ليست خاصة وتحكي قصة رأيناها كثيرًا في أماكن أخرى.
Detroit: Become Human سيكون متاحًا في 25 مايو لجهاز PlayStation 4.